Ik ben al vele jaren een programmeur, de laatste tijd begin ik meer en meer geïnteresseerd te zijn in het programmeren van kleine spellen (Games). Echter bots ik altijd op hetzelfde probleem: Wiskunde!
Je vind op internet vele tutorials en voorbeeld programma's over een "2D Physics Engine", maar deze zijn allemaal heel wiskundig en in het Engels. Ik had graag de inhoud ervan volledig begrepen, dus effectief hoe dit allemaal werkt.
Vectoren gebruiken om snelheden, krachten, botsingen, enz. te beschrijven en hoe dit allemaal samen hangt.
Zou er iemand zo vriendelijke willen zijn mij door te verwijzen naar een goede online cursus (of boek) waar ik dit in zelfstudie kan leren?
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
![Laughing :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
Alvast bedankt!
Groetjes, Sam